CARGANDO PRESENTACIÓN
INTELIGENCIA ARTIFICIAL / VIDEOJUEGOS — WGJ 2026
HERRAMIENTAS Y FLUJO DE PRODUCCIÓN

CREA
ASSETS.

PARA VIDEOJUEGOS CON IA

Imágenes, modelos, animación, audio y vídeo.
Aplicaciones, criterios y ejemplos para crear assets.

PABLOUX DARKMINDAI Software Engineer
01 20 MINUTOS02 9 TEMAS03 EJEMPLOS REALES
VISTA 3DDARKMIND
EJEMPLO DE ASSET

Presentación: Pabloux Darkmind. Escenario y personaje procedural: Three.js (MIT). Los logotipos pertenecen a sus respectivas marcas.